成员2.0更新后一大特点就是所有技能学习就生效(根据熟练度提升数值逐渐达到最大),不像以前有部分技能必须熟练度满了以后才生效
而且所有技能都更详细的给出了触发机制及触发条件(还有给出了加成的具体数值)
原有技能2.0之后的改动
【资料图】
车长技能:
声波探测 在原有功能上新增 弹震负面的效果-5%(有富余技能点可学,优先级不高)
鹰眼 由原有的观察地方坦克受损模块新增 损伤模块及成员几率+5%(可配合精确打击,有富余技能点可学.优先级不高)
炮手技能:
炮术大师 原有基础上新增 潜在损伤和潜在穿透力的浮动范围降低至±20%
(潜在损伤:低伤的数值会提升20%或者低伤概率减低20%实际情况等更新后测试但应该八九不离十是这两个情况)
(潜在穿透力:个人理解应该是准星为黄色或橙色时提升20%的击穿率)
通讯兵技能:
最后的电波 原有基础上新增 通信兵受伤几率降低30%(有富余技能点就学上)
通联中继 更名为 团队协作 原有基础上新增 如果距您50米范围内存在盟友,那么您全体乘员的主要专业水平提升5%。(野队实用性不高,要塞领土战这种团队作战实用性应该不错,个人理解只有在战线前段与队友配合跟敌方阵地战时才能更好满足触发条件)
灭火 注意!!!( 灭火现在为通讯兵单独的技能) 不再是团队技能!!!!!!!(打火机福音,懂的都懂)
2.0新增技能
车长技能:
熟能生巧 给养冷却时间降低15%。(缩短补给CD的,建议技能点富裕的车长都学上,重坦由于对抗情况较多建议优先学!!)
驾驶员技能:
机械达人 发动机功率提高5%,最大前进和倒车速度均提高1千米/小时。(发动机功率不好车的福音,优先级一般,个人推荐伸缩用得多的车和玩家都学上5%的功率和1点倒车速度还是比较有用的 包括但不仅限于 E100 705A 这种到伸缩使用频繁的重坦)
炮手技能:
聚精会神 坦克静止时的火炮散布范围降低2.5%。(黑枪玩家懂的都懂不多赘述,对于大管子优先级较高,小炮管的看需求)
快速瞄准 瞄准时间增强2.5%。 (对于不满意车辆缩圈速度的可以学了进行补强,优先级看需求)
装填手技能:
隐匿游击 坦克射击后的隐蔽系数提高10%,在植被后方的隐蔽系数提高2%。(黑枪坦克的福音,优先级看需求)
短兵相接 距自身50米范围内存在敌方坦克时,装填速度提高2.5%。(近点对抗打得多,喜欢狗斗的玩家可以优先 例如重坦玩家,其他坦克看需求)
炮弹调试 潜在损伤和潜在穿透力的浮动范围下限提高2%。(和改版后的炮术大师效果同理,可配合使用,优先级一般,看需求)
通讯兵技能:
通信专家 如果造成的协助损伤高于坦克的标准生命值,那么全体乘员的主要专业水平将提升2.5%。无线电台通信距离提高20%。(注意触发条件是造成协助的数值要高于自身生命值才会起效,眼车有多余技能点可学,其他车型优先级不高)
信号干扰 自身坦克对敌方的可见时长减少1秒。(快一秒灭点,黑枪车和眼车有富余技能点可学,其他车型优先级不高)
标签: