鉴于暴雪的往绩,《暗黑破坏神4》既让人兴奋又让人担忧,这也是 Redditors 希望在游戏中看到的。
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暴雪与暗黑破坏神 的争议和往绩记录 ,以及最近的移动 游戏《不朽》等游戏,已经引起了粉丝群的强烈反对和谨慎。这就是为什么 《暗黑破坏神 IV》在明年某个时候被炫耀并在玩家的掌握中既令人兴奋又令人担忧。
该系列在 PC 上以动作 RPG 子类型的先驱之一而闻名,而 《暗黑破坏神 III》在其自身的争议得到解决后,将成为一种完全引人入胜的体验。不出所料,粉丝们对下一个明显雄心勃勃的条目持谨慎态度,Redditors 讨论了他们希望从游戏的即时游戏循环中看到的内容。
在《暗黑破坏神III》登陆PC平台后,它凭借发行后的支持和出色的主机移植平台(游戏邦注:包括PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One和任天堂Switch)成为该系列游戏中的一款优秀游戏。然而,对这款游戏(主要是《不朽》)的一个批评是它肤浅的最终游戏内容。
reddit用户Fauwcet说道:“虽然许多系统并没有完全实现,因为它们应该保持简短,但它们拥有像地下城,世界事件,PvP,裂缝等内容,这让我希望在D4的最终游戏中会有更多内容,而不仅仅是无尽的裂缝。”除了季节等元素,《暗黑破坏神3》的故事至少有DLC扩展内容。
当谈到游戏行业的负面话题时,微交易通常是房间里的大象。这可能是移动版暗黑破坏神最明显的问题 ,鉴于暴雪在此方面的上述声誉,这引起了许多粉丝的直接关注。
reddit用户Csub总体上喜欢他们所看到的内容,但表示“游戏看起来不错。但这是一款暴雪的游戏,所以我的期望值大大降低了。我相信他们已经说过会有微交易。不过可能只是化妆品(第一次)。”这是游戏中一个合理的恐惧来源,不幸的是,如果开发者在发行后一点点地加入更多MTX,那也不足为奇。
有很多优秀的开放世界视频游戏,但游戏不应该仅仅为了它而采用这种格式。每当审查开放世界游戏时,通常都是因为世界感觉贫瘠或臃肿。同样,对这种方法的需求可能会削弱游戏中更重要的元素。
reddit用户thexvoid表达了这种担忧,他说:“他们谈论开放式和非线性的方式让我觉得故事很难适应,”他补充道:“我知道《暗黑破坏神》不是最大的故事游戏,但它在之前的游戏中仍然很出色。”该系列之前广受好评的游戏都是基于更“线性”的世界设计而创造出稳固的故事,而这种规模上的巨大跳跃并不值得牺牲。
暗黑破坏神 一直被认为是一款出色的单人动作角色扮演游戏,同时也拥有出色的多人游戏元素。这是一项补充功能,可以增加而不是减损已经吸引人的核心体验。多人游戏无疑很受欢迎,但人们玩游戏的原因各不相同。
reddit用户GLaD0S11表示,“我对单人游戏体验很感兴趣”,他们“不介意玩家身边出现随机世界boss之类的东西,但大多数情况下我想待在自己的世界里。”暴雪在《暗黑破坏神4》新的开放和共享世界上投入了大量精力,但许多粉丝希望在2023年发布之前更好地了解单人游戏体验。
侵入性微交易进入现代游戏领域的一种方式是化妆品。然而,随着人们在这款游戏上投入越来越多的钱,MTX在某种程度上开始成为通关某些游戏的必要元素。reddit用户Modal1表达了他们对这种做法的不满,他说:“对我来说,战利品就是化妆品。如果玩家只需要花10美元在商店中购买最酷的盔甲,那么刷任务和解锁高端且外观酷炫的装备就会消失。玩游戏有什么意义?]"
不可否认,暗黑破坏神 是一个专注于游戏的系列,但是——就像 Capcom 的 怪物猎人一样——游戏通常是在一个真正有趣的游戏循环中完成的。这就是为什么花钱购买更好的盔甲和武器,因为 MTX 对 暗黑破坏神 IV之类的东西尤其有害。
《暗黑破坏神4》走向开放世界的另一个主要问题是,游戏将演变成一款打折扣的MMORPG。《魔兽世界》是暴雪的MMO旗舰游戏,而《暗黑破坏神》则是单人游戏的核心,而不是将玩家束缚在一个大型在线世界中。
Redditor ZyrxilToo直言不讳地表达 了他们的担忧,并评论说他们“真的很 担心它会有 MMO-lite 或 F2P 相关的方面,比如日常任务或其他废话。” 可以理解,像Immortal这样的免费手机游戏机制 与稀释的 MMORPG 设置相结合并不适合大多数玩家。
鉴于《 暗黑破坏神 IV 》对“共享世界”方面的强调,游戏不可避免地会有在线多人游戏组件,旨在让粉丝尽可能地保持一致。这是看到 MTX 蔓延的游戏的另一个方面,玩家担心事情会在 IV中变得更加激进。
reddit用户Frickfrackfrock承认了这些在线功能的风险,但他说:“然而,就像任何事情一样,它可以以一种好的方式和一种坏的方式来完成。就像让你与好友进行一次有趣的裂谷跑,因为你的日常任务并不像让你收集50倍的狼皮那样痛苦。”在单调和持续吸引人之间存在着平衡,粉丝们希望在《IV》的开放世界设置中能够实现这种平衡。
诸如《 黑暗之魂 》三部曲之类的游戏因其身临其境的黑暗幻想角色扮演游戏而受到赞誉(除其他外)。《 暗黑破坏神 》系列当然属于黑暗奇幻子类型,但对III 的一个小抱怨 是它令人惊讶的充满活力的调色板和为这样一个凄凉的世界末日世界设计的总体艺术指导。
reddit用户Maelis喜欢《暗黑破坏神4》的美术设计,并希望它能够在游戏发行后继续发展下去,他说道:“不管其他内容,我可以说我是多么喜欢这款游戏的视觉风格吗?在这方面,他们似乎真的把3的批评放在心上了。这真的很像暗黑破坏神。”
暗黑破坏神 III 将自己确立为最好的现代动作角色扮演游戏之一,其中很大一部分归功于游戏主机版本对沙发合作的出色处理。在令人失望地缺席《 暗黑破坏神II:复活 的重制版》之后,它将在《暗黑破坏神IV 》中卷土重来 ,许多玩家现在对该功能寄予厚望。
reddit用户Zacharuni将这一元素排在了最前面,他说道:“《暗黑破坏神2》,《火炬之光2》和《Grim Dawn》都将这一元素排除在外,因为《暗黑破坏神3》处理得非常好。祈祷。”Couch co-op是促成暗黑破坏神III令人印象深刻的寿命的一个主要卖点。
与《暗黑破坏神3》丰富多彩的美术指导的批评类似,有些玩家并不喜欢同样充满活力和混乱的行动。不过,后一点可能是出于后勤方面的原因,而不是大气方面的原因。
reddit用户MonkawMonk喜欢《暗黑破坏神4》中较为柔和的方向,他说道:“我非常喜欢不那么浮夸的战斗。我不知道你们怎么想,但当我玩ARPG或MMO时,我喜欢看看自己在做什么,周围发生了什么。”开发者似乎也让战斗在视觉上变得不那么疯狂,但仍然保留了奇观元素和宣泄感。
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